News Details:
"Rush do Super Espaço-Tempo ZENKAI" Chegou!!
Start Time: 2026-04-08 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)
Complete o "Rush do Super Espaço-Tempo ZENKAI" e ganhe recompensas super luxuosas!
Detalhes da Atualização
- O Poder Z do Despertar do "Trunks Super Saiyajin 2 (Adolescente) & Vegeta Super Saiyajin Blue (DBL54-03S)" foi adicionado à Lista de Troca.
- Memória de "Hehe..." foi adicionada à Lista de Troca.
- O número máximo de Núcleos de Artes e Tickets de Invocação RUSH LIMITED!! #2 que podem ser trocados foi redefinido.
- Os progressos de conclusão de cada Rush foram redefinidos. *Você poderá receber recompensas novamente ao obter pontos.
*O progresso do Rush não foi redefinido.
O que é o Rush do Super Espaço-Tempo ZENKAI
É uma batalha total contra inimigos que aparecem consecutivamente, fazendo uso de todos os seus personagens!Com os pontos obtidos ao derrotar inimigos, você ganha medalhas exclusivas que podem ser trocadas por recompensas luxuosas na Loja de Troca!
Como Jogar
1. Forme um Grupo para enfrentar a batalha.
Depois de selecionar um personagem para seu Grupo, você não poderá usá-lo na próxima vez!
Pense bem em qual personagem você escolherá para lutar em um determinado momento!
*Os personagens registrados como membros de suporte que não participaram nas batalhas também não estarão mais disponíveis.
Pense bem em qual personagem você escolherá para lutar em um determinado momento!
*Os personagens registrados como membros de suporte que não participaram nas batalhas também não estarão mais disponíveis.
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2. Ganhe recompensas de acordo com os pontos obtidos!
Os pontos são ganhos ao completar andares e provas!
Mesmo que perca uma batalha, você ainda pode ganhar pontos por concluir provas, desde que cumpra as condições especificadas!
Se o total de pontos de todos os andares exceder um determinado valor, você poderá ganhar "Medalhas Rush" ou "Medalhas Rush ZENKAI"!
As Medalhas obtidas podem ser trocadas por recompensas incríveis na "Loja de Troca do Rush do Super Espaço-Tempo"!
Mesmo que perca uma batalha, você ainda pode ganhar pontos por concluir provas, desde que cumpra as condições especificadas!
Se o total de pontos de todos os andares exceder um determinado valor, você poderá ganhar "Medalhas Rush" ou "Medalhas Rush ZENKAI"!


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3. Obtenha Poder Z do Despertar na Loja de Troca do Rush do Super Espaço-Tempo
Troque Medalhas Rush ZENKAI obtidas no Evento na Loja de Troca por Poder Z do Despertar de personagens LEGENDS LIMITED!
Vença a Batalha Feroz a cada Temporada e almeje o Despertar ZENKAI VII!
Vença a Batalha Feroz a cada Temporada e almeje o Despertar ZENKAI VII!
Dicas
Treine muitos personagens!
Os personagens que participaram do Grupo uma vez não estarão mais disponíveis, portanto, possuir vários personagens fortes é o primeiro passo para concluir de maneira bem-sucedida!Estratégias como priorizar personagens com baixo Poder de Luta para preservar forças para as lutas mais avançadas também podem ser eficazes!
Use personagens com Bônus de Batalha!
No Rush do Super Espaço-Tempo ZENKAI, há batalhas em que os personagens com certas "Tags" ou "Episódios" têm uma grande vantagem!Para obter mais informações, consulte a lista de inimigos no Rush do Super Espaço-Tempo ZENKAI ou as "Dicas de Estratégia" nos detalhes da batalha!
*As "Dicas de Estratégia" são exibidas nas fases que têm Personagens com Bônus de Batalha.
Alguns personagens em destaque
Super Saiyajin 2 & Super Saiyajin Blue Trunks (Adolescente) & Vegeta

Trunks (Adolescente)
Vegeta
Etiquetas
Troca Protetora Especial (Energia)Reversão de Afinidade de ElementoDupla
Etiquetas
Troca Protetora Especial (Energia)Reversão de Afinidade de ElementoDupla
*As etiquetas incluem Habilidades e efeitos com o limite máximo de Status, bem como aqueles anteriores ao Despertar ZENKAI.
Estilo de Batalha
Tipo Energia
Episódio
Saga Trunks do Futuro (Super)
Tag de Personagem
Clã VegetaSaiyajinSaiyajin HíbridoFuturoSuper Saiyajin 2Ki DivinoSuper Saiyajin BluePortador de Arma
Técnica Especial
Destruição Radiante *Ativa Escudo de Energia ao avançar
Inflige dano extremo de Elemento de Impacto ao inimigo
Ao ativar, os seguintes efeitos serão ativados em si mesmo
Saca uma Carta de Artes de Energia a seguir
Dano da Técnica Especial +40% (por 3 contagens)
Aplica o fortalecimento de capacidade que reduz os efeitos de "Dano Recebido ↓" ativados pelo inimigo em 40% (por 3 contagens)
Ao atacar, anula o efeito "Cura quando a Vida chegar a 0" do inimigo (por 3 contagens)
*Ativa Escudo de Energia ao avançar
Ao ativar, os seguintes efeitos serão ativados em si mesmo
Saca uma Carta de Artes de Energia a seguir
Dano da Técnica Especial +40% (por 3 contagens)
Aplica o fortalecimento de capacidade que reduz os efeitos de "Dano Recebido ↓" ativados pelo inimigo em 40% (por 3 contagens)
Ao atacar, anula o efeito "Cura quando a Vida chegar a 0" do inimigo (por 3 contagens)
*Ativa Escudo de Energia ao avançar
Destruição Radiante*Ativa Escudo de Energia ao avançar
Dano Extremo (Impacto)
▼Ao ativar
・Saca Arte de Energia a seguir
・Dano das Artes Especiais +40%
(3 contagens) (não pode ser removido)
・Penetração em Proteção contra Dano +40% (3 contagens)
・Anulação de Resiliência (3 contagens)
*Ativa Escudo de Energia ao avançar
▼Ao ativar
・Saca Arte de Energia a seguir
・Dano das Artes Especiais +40%
・Penetração em Proteção contra Dano +40% (3 contagens)
・Anulação de Resiliência (3 contagens)
*Ativa Escudo de Energia ao avançar
Habilidade de Troca
Trunks!! Dê tudo de si!!
Reveza com "Vegeta"
Reverte a própria Afinidade de Elemento
Cura a própria Vida em 10% e recupera o Ki em 20
Próprio Dano Causado +10% (por 30 contagens)
Descarta 2 cartas aleatórias do inimigo
Condição de Uso: Barra de Troca no máximo
Reverte a própria Afinidade de Elemento
Cura a própria Vida em 10% e recupera o Ki em 20
Próprio Dano Causado +10% (por 30 contagens)
Descarta 2 cartas aleatórias do inimigo
Condição de Uso: Barra de Troca no máximo
Trunks!! Dê tudo de si!!
・Reveza com "Vegeta
"
・Vida +10%
・Ki +30
・Dano +10%
(30 contagens)
・Descarta 2 cartas do inimigo
*Condições de Uso:
Barra de Troca no máximo
・Vida +10%
・Ki +30
・Dano +10%
・Descarta 2 cartas do inimigo
*Condições de Uso:
Barra de Troca no máximo
Técnica Singular
Poder Oculto da Esperança
Saca uma Carta de Artes Especiais a seguir (ativa 2 vezes)
Recupera o próprio Ki em 50
Próprio Dano Causado +30% (por 10 contagens)
Cancela as próprias reduções de capacidades e condições anormais
De acordo com sua própria Vida restante, os seguintes efeitos serão ativados em si mesmo
[Vida entre 30% e 50%]
Cura a Vida em 10%
Restaura a Barra de Desaparecimento em 50%
[Vida abaixo de 30%]
Cura a Vida em 15%
Restaura a Barra de Desaparecimento em 70%
Recupera o próprio Ki em 50
Próprio Dano Causado +30% (por 10 contagens)
Cancela as próprias reduções de capacidades e condições anormais
De acordo com sua própria Vida restante, os seguintes efeitos serão ativados em si mesmo
[Vida entre 30% e 50%]
Cura a Vida em 10%
Restaura a Barra de Desaparecimento em 50%
[Vida abaixo de 30%]
Cura a Vida em 15%
Restaura a Barra de Desaparecimento em 70%
Poder Oculto da Esperança
・Saca Arte Especial a seguir
・Ki +50
・Dano +30%
(10 contagens)
・Remove reduções de capacidades e condições anormais
Adicionalmente, se a Vida estiver em 50% ou menos:
・Vida +15%
・Barra de Desaparecimento +70%
・Ki +50
・Dano +30%
・Remove reduções de capacidades e condições anormais
Adicionalmente, se a Vida estiver em 50% ou menos:
・Vida +15%
・Barra de Desaparecimento +70%
Habilidade Z de Convocação
Habilidade Z de Convocação I
Enquanto for membro de batalha, os seguintes Status de personagens aliados são aprimorados
Ataque Físico Base +3%
Ataque de Energia Base +3%
Defesa Física Base +3%
Defesa de Energia Base +3%
Ataque Físico Base +3%
Ataque de Energia Base +3%
Defesa Física Base +3%
Defesa de Energia Base +3%
Habilidade Z de Convocação II Aprimorado na Quebra de Limite ★3
Enquanto for membro de batalha, os seguintes Status de personagens aliados são aprimorados
Ataque Físico Base +5%
Ataque de Energia Base +5%
Defesa Física Base +5%
Defesa de Energia Base +5%
Ataque Físico Base +5%
Ataque de Energia Base +5%
Defesa Física Base +5%
Defesa de Energia Base +5%
Habilidade Z de Convocação III Aprimorado na Quebra de Limite ★6
Enquanto for membro de batalha, os seguintes Status de personagens aliados são aprimorados
Ataque Físico Base +7%
Ataque de Energia Base +7%
Defesa Física Base +7%
Defesa de Energia Base +7%
Ataque Físico Base +7%
Ataque de Energia Base +7%
Defesa Física Base +7%
Defesa de Energia Base +7%
Habilidade Z de Convocação IV Aprimorado na Quebra de Limite ★7+
Enquanto for membro de batalha, os seguintes Status de personagens aliados são aprimorados
Ataque Físico Base +10%
Ataque de Energia Base +10%
Defesa Física Base +10%
Defesa de Energia Base +10%
Ataque Físico Base +10%
Ataque de Energia Base +10%
Defesa Física Base +10%
Defesa de Energia Base +10%
Habilidade Z
Habilidade Z I
Se
Futuro
・Ataque de Energia Base +22%
・Defesa de Energia Base +22%
・Ataque de Energia Base +22%
・Defesa de Energia Base +22%
Habilidade Z I
Se
Futuro
・Ataque de Energia Base +22%
・Defesa de Energia Base +22%
・Ataque de Energia Base +22%
・Defesa de Energia Base +22%
Habilidade Z II Aprimorado na Quebra de Limite ★3
Se
Futuro,
Clã Vegeta ou
Saiyajin Híbrido
・Ataque de Energia Base +26%
・Defesa de Energia Base +26%
・Ataque de Energia Base +26%
・Defesa de Energia Base +26%
Habilidade Z II Aprimorado na Quebra de Limite ★3
Se
Futuro,
Clã Vegeta ou
Saiyajin Híbrido
・Ataque de Energia Base +26%
・Defesa de Energia Base +26%
・Ataque de Energia Base +26%
・Defesa de Energia Base +26%
Habilidade Z III Aprimorado na Quebra de Limite ★6
Se
Futuro,
Clã Vegeta ou
Saiyajin Híbrido
・Ataque de Energia Base +30%
・Defesa de Energia Base +30%
Se
Clã Vegeta
・Defesa Física Base +15%
・Ataque de Energia Base +30%
・Defesa de Energia Base +30%
Se
・Defesa Física Base +15%
Habilidade Z III Aprimorado na Quebra de Limite ★6
Se
Futuro,
Clã Vegeta ou
Saiyajin Híbrido
・Ataque de Energia Base +30%
・Defesa de Energia Base +30%
Se
Clã Vegeta
・Defesa Física Base +15%
・Ataque de Energia Base +30%
・Defesa de Energia Base +30%
Se
・Defesa Física Base +15%
Habilidade Z IV Aprimorado na Quebra de Limite ★7+
Se
Futuro,
Clã Vegeta ou
Saiyajin Híbrido
・Ataque de Energia Base +38%
・Defesa de Energia Base +38%
Se
Clã Vegeta
・Defesa Física Base +18%
・Ataque de Energia Base +38%
・Defesa de Energia Base +38%
Se
・Defesa Física Base +18%
Habilidade Z IV Aprimorado na Quebra de Limite ★7+
Se
Futuro,
Clã Vegeta ou
Saiyajin Híbrido
・Ataque de Energia Base +38%
・Defesa de Energia Base +38%
Se
Clã Vegeta
・Defesa Física Base +18%
・Ataque de Energia Base +38%
・Defesa de Energia Base +38%
Se
・Defesa Física Base +18%
Habilidade ZENKAI
Habilidade ZENKAI I Desbloqueado com Rank do Despertar I
Se
e
Saiyajin Híbrido
・Ataque Físico Base +15%
・Ataque de Energia Base +20%
・Defesa Física Base +15%
・Defesa de Energia Base +20%
・Ataque Físico Base +15%
・Ataque de Energia Base +20%
・Defesa Física Base +15%
・Defesa de Energia Base +20%
Habilidade ZENKAI II Aprimorado com Rank do Despertar III
Se
e
Saiyajin Híbrido
・Ataque Físico Base +20%
・Ataque de Energia Base +25%
・Defesa Física Base +20%
・Defesa de Energia Base +25%
・Ataque Físico Base +20%
・Ataque de Energia Base +25%
・Defesa Física Base +20%
・Defesa de Energia Base +25%
Habilidade ZENKAI III Aprimorado com Rank do Despertar V
Se
e
Saiyajin Híbrido
・Ataque Físico Base +30%
・Ataque de Energia Base +35%
・Defesa Física Base +30%
・Defesa de Energia Base +35%
・Ataque Físico Base +30%
・Ataque de Energia Base +35%
・Defesa Física Base +30%
・Defesa de Energia Base +35%
Habilidade ZENKAI IV Aprimorado com Rank do Despertar VII
Se
e
Saiyajin Híbrido
・Ataque Físico Base +35%
・Ataque de Energia Base +40%
・Defesa Física Base +35%
・Defesa de Energia Base +40%
・Ataque Físico Base +35%
・Ataque de Energia Base +40%
・Defesa Física Base +35%
・Defesa de Energia Base +40%
Habilidade Única
Elo Eterno: Pai e Filho
Ao iniciar a batalha ou ao entrar na batalha via revezamento, os seguintes efeitos serão ativados
Próprio Dano Causado +90% (não pode ser removido)
Próprio Dano Causado +30% (por 20 contagens)
Próprio Dano Recebido -60% (não pode ser removido)
Próprio Custo das Artes de Energia -5 (não pode ser removido)
Dano de Energia Causado por aliados de "Tag: Futuro" +15% (não pode ser removido)
Dano Físico Causado por aliados de "Tag: Clã Vegeta" +15% (não pode ser removido)
Ao realizar o revezamento com "Vegeta", este efeito é resetado
Após 20 contagens desde o início da batalha ou ao entrar na batalha via revezamento, os seguintes efeitos serão ativados em si mesmo
Cura a Vida em 10%
Dano Causado +70% (não pode ser removido)
Dano Recebido -10% (não pode ser removido)
Custo de todas as Artes -5 (não pode ser removido)
Ao realizar o revezamento com "Vegeta", este efeito é resetado
Próprio Dano Causado +90% (não pode ser removido)
Próprio Dano Causado +30% (por 20 contagens)
Próprio Dano Recebido -60% (não pode ser removido)
Próprio Custo das Artes de Energia -5 (não pode ser removido)
Dano de Energia Causado por aliados de "Tag: Futuro" +15% (não pode ser removido)
Dano Físico Causado por aliados de "Tag: Clã Vegeta" +15% (não pode ser removido)
Ao realizar o revezamento com "Vegeta", este efeito é resetado
Após 20 contagens desde o início da batalha ou ao entrar na batalha via revezamento, os seguintes efeitos serão ativados em si mesmo
Cura a Vida em 10%
Dano Causado +70% (não pode ser removido)
Dano Recebido -10% (não pode ser removido)
Custo de todas as Artes -5 (não pode ser removido)
Ao realizar o revezamento com "Vegeta", este efeito é resetado
Orgulho e Determinação para Proteger o Futuro
Se fizer a Troca Protetora contra um golpe de Artes de Energia, lança o inimigo para longa distância (ativável durante a ação de apoio)
[Possível combinar com as seguintes Artes]
Artes Especiais
Ao usar as suas próprias Artes de Energia, os seguintes efeitos serão ativados em si mesmo
Recupera o Ki em 10
Aplica o fortalecimento de estado "Nulifica ações exclusivas de personagens que ativam na Troca Protetora" (por 2 contagens) (ativa 1 vez)
Ao trocar de personagem ou realizar o revezamento, o limite de ativações é resetado
Ao atingir as suas próprias Artes de Energia, os seguintes efeitos serão ativados
Saca uma Carta de Artes de Energia a seguir (ativa 2 vezes)
Ao trocar de personagem ou realizar o revezamento, o limite de ativações é resetado
Aplica a todos os inimigos a redução de capacidade "Custo de todas as Artes +30" (por 3 contagens)
Aplica ao inimigo a redução de capacidade "Quantidade de Cura Recebida -80%" (por 3 contagens)
Enquanto este personagem estiver na batalha, ao receber um golpe de Artes do inimigo, se a sua própria Vida restante estiver em 50% ou menos, os seguintes efeitos serão ativados
Descarta 1 carta aleatória da própria mão e saca uma Carta de Artes Singulares a seguir (ativa 1 vez)
Própria Quantidade de Cura Recebida +10% (por 15 contagens)
Intervalo de Troca de Personagem aliado -5 (ativa 1 vez)
Reduz o Ki do inimigo em 80 (ativa 1 vez)
[Possível combinar com as seguintes Artes]
Artes Especiais
Ao usar as suas próprias Artes de Energia, os seguintes efeitos serão ativados em si mesmo
Recupera o Ki em 10
Aplica o fortalecimento de estado "Nulifica ações exclusivas de personagens que ativam na Troca Protetora" (por 2 contagens) (ativa 1 vez)
Ao trocar de personagem ou realizar o revezamento, o limite de ativações é resetado
Ao atingir as suas próprias Artes de Energia, os seguintes efeitos serão ativados
Saca uma Carta de Artes de Energia a seguir (ativa 2 vezes)
Ao trocar de personagem ou realizar o revezamento, o limite de ativações é resetado
Aplica a todos os inimigos a redução de capacidade "Custo de todas as Artes +30" (por 3 contagens)
Aplica ao inimigo a redução de capacidade "Quantidade de Cura Recebida -80%" (por 3 contagens)
Enquanto este personagem estiver na batalha, ao receber um golpe de Artes do inimigo, se a sua própria Vida restante estiver em 50% ou menos, os seguintes efeitos serão ativados
Descarta 1 carta aleatória da própria mão e saca uma Carta de Artes Singulares a seguir (ativa 1 vez)
Própria Quantidade de Cura Recebida +10% (por 15 contagens)
Intervalo de Troca de Personagem aliado -5 (ativa 1 vez)
Reduz o Ki do inimigo em 80 (ativa 1 vez)
Habilidades Iniciais
・Dano +220%
・Proteção contra Dano +200%
・Dano de Energia de aliados de
Futuro +20%
・Dano Físico de aliados de
Clã Vegeta +20%
*Não podem ser removidos
・Proteção contra Dano +200%
・Dano de Energia de aliados de
・Dano Físico de aliados de
*Não podem ser removidos
Elo Eterno: Pai e Filho
▼Ao iniciar a batalha ou ao revezar
・Dano +30%
(20 contagens)
▼Após 10 contagens desde o início da batalha ou revezamento
*Ao revezar, o efeito é resetado
・Vida +10%
・Dano +70%
(não pode ser removido)
・Proteção contra Dano +10%
(não pode ser removido)
・Custo das Artes -5
(não pode ser removido)
・Dano +30%
▼Após 10 contagens desde o início da batalha ou revezamento
*Ao revezar, o efeito é resetado
・Vida +10%
・Dano +70%
・Proteção contra Dano +10%
・Custo das Artes -5
Troca Protetora Especial
[Artes aplicáveis]

[Artes que combam]

Orgulho e Determinação para Proteger o Futuro
▼Ao usar Artes de Energia
・Ki +10
・Anula Troca Protetora Especial (5 contagens) (1 vez)
*Ao revezar ou trocar, o limite de ativações é resetado
▼Ao atingir Artes de Energia
・Saca Arte de Energia a seguir (2 vezes)
*Ao revezar ou trocar, o limite de ativações é resetado
・Cura Recebida pelo inimigo -80%
(3 contagens)
・Custo das Artes de inimigos +30
(3 contagens)
▼Ao ser golpeado por Artes do inimigo se a Vida estiver em 50% ou menos
・Descarta 1 carta e saca Arte Singular a seguir (1 vez)
・Cura Recebida +30%
(15 contagens)
・Intervalo de Troca de aliados -5 (1 vez)
・Ki do inimigo -80 (1 vez)
・Ki +10
・Anula Troca Protetora Especial (5 contagens) (1 vez)
*Ao revezar ou trocar, o limite de ativações é resetado
▼Ao atingir Artes de Energia
・Saca Arte de Energia a seguir (2 vezes)
*Ao revezar ou trocar, o limite de ativações é resetado
・Cura Recebida pelo inimigo -80%
・Custo das Artes de inimigos +30
▼Ao ser golpeado por Artes do inimigo se a Vida estiver em 50% ou menos
・Descarta 1 carta e saca Arte Singular a seguir (1 vez)
・Cura Recebida +30%
・Intervalo de Troca de aliados -5 (1 vez)
・Ki do inimigo -80 (1 vez)
Esperança Encarregada
Desbloqueado com Rank do Despertar III ▼Ao entrar na batalha
・Se tiver 3 cartas ou menos, saca 1 carta
・Descarta 1 carta do inimigo
・Força das Artes Físicas/Energia/Especiais de inimigos -15%
(10 contagens)
▼Quando um aliado for nocauteado
・Dano +20%
(não pode ser removido)
・Proteção contra Dano +15%
(não pode ser removido)
・Vida de aliados +20%
・Se tiver 3 cartas ou menos, saca 1 carta
・Descarta 1 carta do inimigo
・Força das Artes Físicas/Energia/Especiais de inimigos -15%
▼Quando um aliado for nocauteado
・Dano +20%
・Proteção contra Dano +15%
・Vida de aliados +20%
Pai e Filho que Enfrentam o Desespero
Desbloqueado com Rank do Despertar VI ▼Ao ser golpeado por Artes do inimigo (1 vez)
*Ao revezar ou trocar, o limite de ativações é resetado
・Descarta 1 carta do inimigo
・Velocidade de Saque de Cartas do inimigo -1
(10 contagens)
▼Quando na batalha e o inimigo ativa Artes Especiais/Supremas/Despertadas ou o Ataque Devastador
・Intervalo de Troca de aliados -3
*Ao revezar ou trocar, o limite de ativações é resetado
・Descarta 1 carta do inimigo
・Velocidade de Saque de Cartas do inimigo -1
▼Quando na batalha e o inimigo ativa Artes Especiais/Supremas/Despertadas ou o Ataque Devastador
・Intervalo de Troca de aliados -3
DBL54-03S
Você pode tentar novamente o Rush do Super Espaço-Tempo ZENKAI quantas vezes quiser sem gastar Energia, portanto, tente obter uma pontuação alta!
Lista da Loja de Troca de Rush do Super Espaço-Tempo
Complete todos os 3 Rushes no Rank "Z" para ganhar Medalhas Rush ZENKAI e trocá-las por Poder Z do Despertar!
Medalha Rush ZENKAI e Itens de Troca
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*Acima estão apenas alguns dos itens que podem ser trocados. Para mais detalhes, visite a Loja de Troca.
Medalha Rush e Itens de Troca
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*Acima estão apenas alguns dos itens que podem ser trocados. Para mais detalhes, visite a Loja de Troca.
Introdução do Fragmento Despertado
Confira os atributos do Fragmento Despertado que você pode criar com a nova Memória!
NOVO!
[Despertar] Hehe...
Slot 1
Crítico Base +10.00~+25.00%
Slot 2
Vida Base +6.00~+12.00%
Dano de Técnica Especial +6.00~+12.00%
Slot 3
Ataque Físico Base +10.00~+20.00%
Se um membro de batalha além de si mesmo
for "Tag: Equipe Bardock",
próprio Ataque Físico +10.00~+20.00%
for "Tag: Equipe Bardock",
próprio Ataque Físico +10.00~+20.00%
Condições de Equipamento
Equipe Bardock
Invocação "RUSH LIMITED!! #2" disponível!

Esta é uma Invocação superluxuosa com SPARKING garantido, que também contém alguns LEGENDS LIMITED!
Colete Tickets de Invocação exclusivos na Loja de Troca do Rush do Super Espaço-Tempo para obter personagens poderosos!Personagens LEGENDS LIMITED disponíveis
Piccolo







DBL22-03S
Goku







DBL15-05S
Super Saiyajin 2 Gohan (Jovem)






DBL10-06S
Deus da Destruição Bills






DBL07-11S
*Poder Z de personagens que não são LEGENDS LIMITED também podem aparecer nesta Invocação.
Tickets de Invocação necessários para jogar
Ticket de Invocação RUSH LIMITED!! #2

Use 10 destes Tickets para realizar a Invocação correspondente
Disponível somente utilizando 10 Tickets. Não é possível utilizar somente 1 Ticket.
- O limite de porte de "Tickets de Invocação RUSH LIMITED!! #2" é de "20".
- Quando a lista da Invocação "RUSH LIMITED!! #2" for renovada, os Tickets em posse até então não estarão mais disponíveis para serem utilizados.
Loja de Troca
- Acima estão alguns dos itens que podem ser trocados. Consulte a Loja de Troca para obter mais informações.
- Para alcançar o Despertar ZENKAI, o Personagem em questão deve ter uma Quebra de Limite de ★7 ou mais.
- Mesmo que o personagem em questão tenha uma Quebra de Limite inferior a ★7, você ainda pode trocar o Poder Z do Despertar na Loja de Troca.
- O limite de porte de "Poder Z do Despertar" é de "7000".
- Caso você obtenha "Poder Z do Despertar" que exceda o limite de porte, ele será vendido automaticamente e você receberá "Medalhas Z". *Alguns "Poderes Z do Despertar", como os de personagens exclusivos de Evento em que o número da carta contenha EVT, não serão convertidos em "Medalhas Z", mesmo que excedam o limite de porte.
- Há um limite no número de "Núcleos de Artes" e "Tickets de Invocação RUSH LIMITED!! #2" que podem ser trocados por Temporada. Verifique a Loja de Troca no jogo para saber o número máximo de cada item que pode ser trocado.
- Os "Núcleos de Artes" e "Tickets de Invocação RUSH LIMITED!! #2" da Loja de Troca do Rush do Super Espaço-Tempo serão redefinidos na troca de Temporada e poderão ser trocados novamente até o limite máximo.
Detalhes Importantes
- O conteúdo e o período de realização do Evento podem ser alterados sem aviso prévio. Agradecemos a sua compreensão.
- O período de realização pode variar dependendo da manutenção do dia.
- As informações do personagem são no estado de Quebra de Limite ★7+. As informações do Despertar ZENKAI são no estado de Rank do Despertar VII.
- As Tags de tempo limitado não estão inclusas neste aviso.
- Não é possível adicionar Suportes ao seu Grupo neste Evento.
- Rush do Super Espaço-Tempo ZENKAI é liberado depois de concluir a História na Parte 2, Capítulo 8, Episódio 6 na dificuldade NORMAL.
- Os pontos ganhos são válidos apenas para esta Temporada.
- No início da próxima Temporada, os pontos e o status de progresso de cada Rush serão redefinidos.
Esperamos que vocês continuem se divertindo com "DRAGON BALL LEGENDS".
Equipe de Administração "DRAGON BALL LEGENDS"















