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"Rush do Super Espaço-Tempo ZENKAI" Chegou!!

▸ START: 2026/07/01 14:30 JST ~ END: 2030/01/01 00:00 JST

Complete o "Rush do Super Espaço-Tempo ZENKAI" e ganhe recompensas super luxuosas!

Detalhes da Atualização
  • O Poder Z do Despertar do "Goku & Bardock (DBL66-01S)" foi adicionado à Lista de Troca.
  • Memória de "Ele me mandou proteger a Terra a todo custo!!" foi adicionada à Lista de Troca.
  • O número máximo de Núcleos de Artes e Tickets de Invocação RUSH LIMITED!! #2 que podem ser trocados foi redefinido.
  • Os progressos de conclusão de cada Rush foram redefinidos.
  • *Você poderá receber recompensas novamente ao obter pontos.
    *O progresso do Rush não será redefinido.
Atualização prevista em 2026/07/22 15:00 JST
  • O Poder Z do Despertar do "Gohan Super Saiyajin (Jovem) (DBL36-01S)" está previsto para ser adicionado à Lista de Troca.

O que é o Rush do Super Espaço-Tempo ZENKAI
É uma batalha total contra inimigos que aparecem consecutivamente, fazendo uso de todos os seus personagens!
Com os pontos obtidos ao derrotar inimigos, você ganha medalhas exclusivas que podem ser trocadas por recompensas luxuosas na Loja de Troca!

Como Jogar


1. Forme um Grupo para enfrentar a batalha.
Depois de selecionar um personagem para o seu Grupo, você não poderá usá-lo na próxima vez!
Pense bem em qual personagem você escolherá para lutar em um determinado momento!
*Os personagens registrados como membros de suporte que não participaram nas batalhas também não estarão mais disponíveis.
2. Ganhe recompensas de acordo com os pontos obtidos!
Os pontos são ganhos ao completar andares e provas!
Mesmo que perca uma batalha, você ainda pode ganhar pontos por concluir provas, desde que cumpra as condições especificadas!

Se o total de pontos de todos os andares exceder um determinado valor, você poderá ganhar "Medalhas Rush" ou "Medalhas Rush ZENKAI"!
As Medalhas obtidas podem ser trocadas por recompensas incríveis na "Loja de Troca do Rush do Super Espaço-Tempo"!
3. Obtenha Poder Z do Despertar na Loja de Troca do Rush do Super Espaço-Tempo
Troque Medalhas Rush ZENKAI obtidas no Evento na Loja de Troca por Poder Z do Despertar de personagens LEGENDS LIMITED!
Vença a Batalha Feroz a cada Temporada e almeje o Despertar ZENKAI VII!

Dicas


Treine muitos personagens!
Os personagens que participaram do Grupo uma vez não estarão mais disponíveis, portanto, possuir vários personagens fortes é o primeiro passo para concluir de maneira bem-sucedida!
Estratégias como priorizar personagens com baixo Poder de Luta para preservar forças para as lutas mais avançadas também podem ser eficazes!

Use personagens com Bônus de Batalha!
No Rush do Super Espaço-Tempo ZENKAI, há batalhas em que os personagens com certas "Tags" ou "Episódios" têm uma grande vantagem!
Para obter mais informações, consulte a lista de inimigos no Rush do Super Espaço-Tempo ZENKAI ou as "Dicas de Estratégia" nos detalhes da batalha!
*As "Dicas de Estratégia" são exibidas nas fases que têm Personagens com Bônus de Batalha.

Alguns personagens em destaque


Goku & Bardock
Goku
Bardock
Etiquetas
IndestrutívelTroca Protetora Especial (Físico)DuplaTroca de ElementoArtes Singulares do tipo em áreaArtes Físicas com Escudo
Etiquetas
IndestrutívelTroca Protetora Especial (Físico)DuplaTroca de ElementoArtes Singulares do tipo em áreaArtes Físicas com Escudo
*As etiquetas incluem Habilidades e efeitos com o limite máximo de Status, bem como aqueles anteriores ao Despertar ZENKAI.
Estilo de Batalha
Tipo Físico
Episódio
Original do Jogo
Tag de Personagem
Família SonSaiyajinEquipe Bardock
Técnica Especial
Kamehameha Indomável *Ativa Escudo de Energia ao avançar
Inflige dano extremo de Elemento de Impacto ao inimigo
Ao ativar, os seguintes efeitos serão ativados em si mesmo

Dano da Técnica Especial +50% (por 3 contagens)
Ao atacar, anula o efeito "Cura quando a Vida chegar a 0" do inimigo (por 3 contagens)

Ao atingir, sela as Artes Singulares do inimigo
Artes seladas não poderão ser utilizadas (por 5 contagens)

*Ativa Escudo de Energia ao avançar
Kamehameha Indomável *Ativa Escudo de Energia ao avançar
Dano Extremo (Impacto)

▼Ao ativar
・Dano das Artes Especiais +50% (3 contagens)
・Anulação de Resiliência (3 contagens)

▼Ao atingir
・Barra de Troca +100%
・Sela as Artes Singulares do inimigo (5 contagens)

*Ativa Escudo de Energia ao avançar
Habilidade de Troca
Uma Batalha Final Solitária
Reveza com "Bardock"
Altera o próprio Elemento para "Elemento: VRD"
Cura a própria Vida em 10% e recupera o Ki em 40
Aplica a si mesmo o fortalecimento de capacidade "Intervalo de Troca de Personagem -2" (não cumulativo)
Ao trocar de personagem, este efeito é resetado
Próprio Dano Causado +20% (por 20 contagens)
Própria Velocidade de Saque de Cartas de Artes +1 (por 10 contagens)

Condição de Uso: Barra de Troca no máximo
Uma Batalha Final Solitária
・Reveza com "Bardock "
・Se tiver 3 cartas ou menos, saca 1 carta
・Vida +10%
・Ki +40
・Dano +20% (20 contagens)
・Velocidade de Saque de Cartas +1 (10 contagens)
・Intervalo de Troca ao trocar -2 (não cumulativo)
*Ao trocar, o efeito é resetado

*Condições de Uso:
Barra de Troca no máximo
Técnica Singular
Espíritos de Luta Inacabáveis
Ao ativar, os seguintes efeitos serão ativados em si mesmo

Saca uma Carta de Artes Físicas a seguir
Recupera o Ki em 50
Dano Causado +15% (por 15 contagens)
Quantidade de cura recebida +15% (por 15 contagens)
Aplica o fortalecimento de estado "Nulifica ações exclusivas de personagens que ativam na Troca Protetora" (por 5 contagens)

[Possível combinar com as seguintes Artes]
Artes Físicas
Artes de Energia
Artes Especiais

[Ao usar quando a Barra Única estiver cheia]
Ao ativar, os seguintes efeitos serão ativados em si mesmo

Aplica o fortalecimento de capacidade que reduz os efeitos de "Dano Recebido ↓" ativados pelo inimigo em 20% (por 15 contagens)
Cancela reduções de capacidades e condições anormais
Espíritos de Luta Inacabáveis
▼Ao ativar
・Saca Arte Física a seguir
・Ki +50
・Dano +20% (15 contagens)
・Cura Recebida +20% (15 contagens)
・Anula Troca Protetora Especial (5 contagens)

Adicionalmente, quando a Barra Única estiver cheia:
・Penetração em Proteção contra Dano +20% (15 contagens)
・Remove reduções de capacidades e condições anormais

[Artes que combam]
Habilidade Z de Convocação
Habilidade Z de Convocação I
Enquanto for membro de batalha, os seguintes Status de personagens aliados são aprimorados
Ataque Físico Base +3%
Ataque de Energia Base +3%
Defesa Física Base +3%
Defesa de Energia Base +3%
Habilidade Z de Convocação II Aprimorado na Quebra de Limite ★3
Enquanto for membro de batalha, os seguintes Status de personagens aliados são aprimorados
Ataque Físico Base +5%
Ataque de Energia Base +5%
Defesa Física Base +5%
Defesa de Energia Base +5%
Habilidade Z de Convocação III Aprimorado na Quebra de Limite ★6
Enquanto for membro de batalha, os seguintes Status de personagens aliados são aprimorados
Ataque Físico Base +7%
Ataque de Energia Base +7%
Defesa Física Base +7%
Defesa de Energia Base +7%
Habilidade Z de Convocação IV Aprimorado na Quebra de Limite ★7+
Enquanto for membro de batalha, os seguintes Status de personagens aliados são aprimorados
Ataque Físico Base +10%
Ataque de Energia Base +10%
Defesa Física Base +10%
Defesa de Energia Base +10%
Habilidade Z
Habilidade Z I
Se Saiyajin
・Ataque Físico Base +22%
・Defesa Física Base +22%
Habilidade Z I
Se Saiyajin
・Ataque Físico Base +22%
・Defesa Física Base +22%
Habilidade Z II Aprimorado na Quebra de Limite ★3
Se Saiyajin ou Original do Jogo
・Ataque Físico Base +26%
・Defesa Física Base +26%
Habilidade Z II Aprimorado na Quebra de Limite ★3
Se Saiyajin ou Original do Jogo
・Ataque Físico Base +26%
・Defesa Física Base +26%
Habilidade Z III Aprimorado na Quebra de Limite ★6
Se Saiyajin, Original do Jogo ou Família Son
・Ataque Físico Base +30%
・Defesa Física Base +30%

Se Saiyajin
・Dano das Artes Especiais +2%
Habilidade Z III Aprimorado na Quebra de Limite ★6
Se Saiyajin, Original do Jogo ou Família Son
・Ataque Físico Base +30%
・Defesa Física Base +30%

Se Saiyajin ou Original do Jogo
・Dano das Artes Especiais +3%
Habilidade Z IV Aprimorado na Quebra de Limite ★7+
Se Saiyajin, Original do Jogo ou Família Son
・Ataque Físico Base +38%
・Defesa Física Base +38%

Se Saiyajin
・Dano das Artes Especiais +3%
Habilidade Z IV Aprimorado na Quebra de Limite ★7+
Se Saiyajin, Original do Jogo ou Família Son
・Ataque Físico Base +38%
・Defesa Física Base +38%

Se Saiyajin ou Original do Jogo
・Dano das Artes Especiais +5%
Habilidade ZENKAI
Habilidade ZENKAI I Desbloqueado com Rank do Despertar I
Se e Saiyajin
・Ataque Físico Base +20%
・Ataque de Energia Base +15%
・Defesa Física Base +20%
・Defesa de Energia Base +15%
Habilidade ZENKAI II Aprimorado com Rank do Despertar III
Se e Saiyajin
・Ataque Físico Base +25%
・Ataque de Energia Base +20%
・Defesa Física Base +25%
・Defesa de Energia Base +20%
Habilidade ZENKAI III Aprimorado com Rank do Despertar V
Se e Saiyajin
・Ataque Físico Base +35%
・Ataque de Energia Base +30%
・Defesa Física Base +35%
・Defesa de Energia Base +30%
Habilidade ZENKAI IV Aprimorado com Rank do Despertar VII
Se e Saiyajin
・Ataque Físico Base +40%
・Ataque de Energia Base +35%
・Defesa Física Base +40%
・Defesa de Energia Base +35%
Habilidade Única
O Saiyajin que Carrega o Destino da Terra
Próprio Dano Físico Causado contra "Tag: Linhagem do Mal" +20% (não pode ser removido)

Ao iniciar a batalha, os seguintes efeitos serão ativados em si mesmo

Dano Causado +100% (não pode ser removido)
Dano Recebido -70% (não pode ser removido)
Velocidade de Saque de Cartas de Artes +1 (não pode ser removido)
Custo das Artes Físicas e de Energia -7 (não pode ser removido)
Custo das Artes Especiais -10 (não pode ser removido)

Ao entrar na batalha, os seguintes efeitos serão ativados

Própria Barra de Troca +40%
Recupera o próprio Ki em 20
Próprio Dano Causado +60% (não pode ser removido) (ativa 1 vez)
Aplica ao inimigo a redução de capacidade "Velocidade de Saque de Cartas de Artes -1" (por 15 contagens)

De acordo com o número de acertos da própria Arte Física e de Energia, os seguintes efeitos serão ativados em si mesmo

1 acerto: Dano Causado +20% (por 20 contagens)
2 acertos: Aplica o fortalecimento de estado "Nulifica ações exclusivas de personagens que ativam na Troca Protetora" (por 5 contagens)
3 vezes ou mais: Dano Físico Causado +10% (por 15 contagens)

Ao trocar de personagem ou realizar o revezamento, o número de acertos é resetado

Na Troca Protetora, os seguintes efeitos serão ativados

Próprio Dano Causado +15% (por 20 contagens)
Próprio Dano Físico Causado +10% (por 20 contagens)
Aplica ao inimigo a redução de capacidade "Força das Artes Físicas e de Energia -10%" (por 20 contagens)
Aplica a inimigos a redução de capacidade "Força das Artes Especiais, Supremas e Despertadas -20%" (por 20 contagens)

Ao entrar na batalha via revezamento, se a Barra Única estiver cheia, saca uma Carta de Artes Especiais a seguir (ativa 1 vez)
Grande Batalha Intensa de Vida ou Morte
Se fizer a Troca Protetora contra um golpe de Artes Físicas, lança o inimigo para longa distância (ativável durante a ação de apoio)

[Possível combinar com as seguintes Artes]
Artes Especiais

Ao receber um golpe que resulte em sua própria Vida chegar a 0, os seguintes efeitos serão ativados (ativa 1 vez)

Aplica "Este personagem não pode ser nocauteado" em si mesmo (não pode ser removido) (continua até o fim do combo do inimigo)
Cancela as próprias reduções de capacidades e condições anormais
Anula a aplicação de reduções de capacidades e condições anormais a si mesmo (por 15 contagens)
Reduz o Ki do inimigo em 50
Descarta 2 cartas aleatórias do inimigo
Aplica "Troca Proibida" a todos os inimigos (por 5 contagens)

*O número de ativações é compartilhado entre "Goku" e "Bardock"

Quando o efeito "Este personagem não pode ser nocauteado" terminar, os seguintes efeitos serão ativados em si mesmo

Aumento da Barra Única em 50%
Cura a Vida em 50%
Anula a desvantagem de Elemento do Dano Recebido (por 15 contagens)

A cada vez que este personagem usar a sua Habilidade de Troca, a Barra Única aumentará um pouco
Quando a Barra Única chega ao máximo, os seguintes efeitos serão ativados em si mesmo (ativa 1 vez)

Dano Causado +30% (não pode ser removido)
Aplica o fortalecimento de estado que nulifica o efeito de "Descarte de Mão" ativados pelo inimigo (por 20 contagens)
Aplica o fortalecimento de estado que nulifica o efeito de "Redução de Ki" ativado pelo inimigo (por 20 contagens)
Aplica o fortalecimento de estado que nulifica o efeito de "Redução de Esferas do Dragão" ativado pelo inimigo (por 20 contagens)

Enquanto este personagem estiver na batalha, a cada vez que receber um golpe de Artes Especiais, Supremas ou Despertadas do inimigo, os seguintes efeitos serão ativados em si mesmo

Cura a Vida em 10% (ativa 3 vezes)
Barra de Troca +70%
Dano Causado +20% (por 20 contagens)
Habilidades Iniciais
・Dano +260%
・Dano contra Linhagem do Mal +20%
・Proteção contra Dano +220%
・Velocidade de Recuperação de Ki +50%
・Velocidade de Saque de Cartas +1

*Não podem ser removidos
O Saiyajin que Carrega o Destino da Terra
▼Ao entrar na batalha
・Saca Arte Singular a seguir (2 vezes)
*Ativações compartilhadas entre "Goku" e "Bardock"
・Ki +40
・Barra de Troca +40%
・Anula Troca Protetora Especial (3 contagens)
・Velocidade de Saque de Cartas do inimigo -1 (15 contagens)

▼Baseado nos acertos de Artes Físicas/Energia
*Ao revezar ou trocar, o número de acertos é resetado
[1ª vez]
・Dano +20% (20 contagens)
[2ª vez]
・Anula Troca Protetora Especial (5 contagens)
[3ª vez em diante]
・Dano Físico +10% (15 contagens)

▼Na Troca Protetora
・Dano +15% (20 contagens)
・Dano Físico +10% (20 contagens)
・Força das Artes Físicas/Energia do inimigo -10% (20 contagens)
・Força das Artes Especiais/Supremas/Despertadas do inimigo -20% (20 contagens)

▼Após revezar, quando a Barra Única estiver cheia
・Saca Arte Especial a seguir (1 vez)
・Dano das Artes Especiais +30% (10 contagens)
Troca Protetora Especial
[Artes aplicáveis]


[Artes que combam]
Barra Única
Tipo: Habilidade de Troca


▼Quando a Barra Única encher
・Dano +40% (não pode ser removido)
・Proteção contra Dano +10% (não pode ser removido)
・Proteção de Mão (20 contagens)
・Proteção de Ki (20 contagens)
・Proteção de Esferas do Dragão (20 contagens)

*Aumenta:
Um pouco ao revezar
Grande Batalha Intensa de Vida ou Morte
▼Quando a Vida chegar a 0 ao receber um golpe (1 vez)
*Ativações compartilhadas entre "Goku" e "Bardock"
・Ativa Indestrutível (não pode ser removido)
・Anula reduções de capacidades e condições anormais (15 contagens)
・Remove reduções de capacidades e condições anormais
・Descarta 2 cartas do inimigo
・Ki do inimigo -50
・Sela Slot de Mão do Inimigo (5 contagens)
・Impede a Troca dos inimigos (5 contagens)

▼Após Indestrutível acabar
・Vida +50%
・Barra Única +50%
・Anula a desvantagem de Elemento do Dano Recebido (30 contagens) (não pode ser removido)

▼Ao ser golpeado por Artes Especiais/Supremas/Despertadas do inimigo
・Vida +10% (3 vezes)
・Barra de Troca +70%
・Dano +20% (20 contagens)
Saiyajin Crescido na Terra
Desbloqueado com Rank do Despertar III
▼Ao entrar na batalha, se houver um membro de batalha nocauteado (1 vez)
*Ativações compartilhadas entre "Goku" e "Bardock"
*Quando um aliado for nocauteado, o limite de ativações é resetado
・Vida +10%
・Dano +20% (não pode ser removido)

Adicionalmente, quando a Barra Única estiver cheia (1 vez):
*Ativações compartilhadas entre "Goku" e "Bardock"
*Quando um aliado for nocauteado, o limite de ativações é resetado
・Descarta 1 carta do inimigo
・Ki do inimigo -20
Linhagem Herdada
Desbloqueado com Rank do Despertar VI
▼Ao ser golpeado por Artes do inimigo
・Proteção contra Dano +20% (5 contagens)
・Custo das Artes de inimigos +10 (5 contagens)

Adicionalmente, quando a Barra Única estiver cheia (1 vez):
*Ao revezar ou trocar, o limite de ativações é resetado
・Ki do inimigo -30
DBL66-01S

Você pode tentar novamente o Rush do Super Espaço-Tempo ZENKAI quantas vezes quiser sem gastar Energia, portanto, tente obter uma pontuação alta!

Lista da Loja de Troca de Rush do Super Espaço-Tempo


Complete todos os 3 Rushes no Rank "Z" para ganhar Medalhas Rush ZENKAI e trocá-las por Poder Z do Despertar!

Medalha Rush ZENKAI e Itens de Troca
NOVO!
*Acima estão apenas alguns dos itens que podem ser trocados. Para mais detalhes, visite a Loja de Troca.

Medalha Rush e Itens de Troca
NOVO!
*Acima estão apenas alguns dos itens que podem ser trocados. Para mais detalhes, visite a Loja de Troca.

Introdução do Fragmento Despertado


Confira os atributos do Fragmento Despertado que você pode criar com a nova Memória!

NOVO!
[Despertar] Ele me mandou proteger a Terra a todo custo!!
Slot 1
Crítico Base +12.00~+25.00%
Slot 2
Ataque Físico Base +8.00~+15.00%
Se um membro de batalha além de si mesmo
for "Episódio: Saga dos Filmes",
próprio Ataque Físico +5.00~+10.00%
Slot 3
Ataque Físico Base +10.00~+18.00%
Se um membro de batalha além de si mesmo
for "Tag: Saiyajin Híbrido",
próprio Ataque Físico +5.00~+10.00%
Condições de Equipamento
Saiyajin Híbrido

Invocação "RUSH LIMITED!! #2" disponível!


Esta é uma Invocação superluxuosa com SPARKING garantido, que também contém alguns LEGENDS LIMITED!
Colete Tickets de Invocação exclusivos na Loja de Troca do Rush do Super Espaço-Tempo para obter personagens poderosos!

Personagens LEGENDS LIMITED disponíveis


Piccolo
DBL22-03S

Goku
DBL15-05S

Super Saiyajin 2 Gohan (Jovem)
DBL10-06S

Deus da Destruição Bills
DBL07-11S
*Poder Z de personagens que não são LEGENDS LIMITED também podem aparecer nesta Invocação.

Tickets de Invocação necessários para jogar


Ticket de Invocação RUSH LIMITED!! #2
Use 10 destes Tickets para realizar a Invocação correspondente
Disponível somente utilizando 10 Tickets. Não é possível utilizar somente 1 Ticket.
  • O limite de porte de "Tickets de Invocação RUSH LIMITED!! #2" é de "20".
  • Quando a lista da Invocação "RUSH LIMITED!! #2" for renovada, os Tickets em posse até então não estarão mais disponíveis para serem utilizados.


Loja de Troca
  • Acima estão alguns dos itens que podem ser trocados.
  • Consulte a Loja de Troca para obter mais informações.
  • Para alcançar o Despertar ZENKAI, o Personagem em questão deve ter uma Quebra de Limite de ★7 ou mais.
  • Mesmo que o personagem em questão tenha uma Quebra de Limite inferior a ★7, você ainda pode trocar o Poder Z do Despertar na Loja de Troca.
  • O limite de porte de "Poder Z do Despertar" é de "7000".
  • Caso você obtenha "Poder Z do Despertar" que exceda o limite de porte, ele será vendido automaticamente e você receberá "Medalhas Z".
  • *Alguns "Poderes Z do Despertar", como os de personagens exclusivos de Evento em que o número da carta contenha EVT, não serão convertidos em "Medalhas Z", mesmo que excedam o limite de porte.
  • Há um limite no número de "Núcleos de Artes" e "Tickets de Invocação RUSH LIMITED!! #2" que podem ser trocados por Temporada.
  • Verifique a Loja de Troca no jogo para saber o número máximo de cada item que pode ser trocado.
  • Os "Núcleos de Artes" e "Tickets de Invocação RUSH LIMITED!! #2" da Loja de Troca do Rush do Super Espaço-Tempo serão redefinidos na troca de Temporada e poderão ser trocados novamente até o limite máximo.

Detalhes Importantes
  • O conteúdo e o período de realização do Evento podem ser alterados sem aviso prévio. Agradecemos a sua compreensão.
  • O período de realização pode variar dependendo da manutenção do dia.
  • As informações do personagem são no estado de Quebra de Limite ★7+.
  • As informações do Despertar ZENKAI são no estado de Rank do Despertar VII.
  • As Tags de tempo limitado não estão inclusas neste aviso.
  • Não é possível adicionar Suportes ao seu Grupo neste Evento.
  • Rush do Super Espaço-Tempo ZENKAI é liberado depois de concluir a História na Parte 2, Capítulo 8, Episódio 6 na dificuldade NORMAL.
  • Os pontos ganhos são válidos apenas para esta Temporada.
  • No início da próxima Temporada, os pontos e o status de progresso de cada Rush serão redefinidos.

Esperamos que vocês continuem se divertindo com "DRAGON BALL LEGENDS".

Equipe de Administração "DRAGON BALL LEGENDS"